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로드 모나크

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1. 개요

로드 모나크는 팔콤에서 제작한 전략 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 플레이어는 4개의 국가 중 하나를 조작하여 다른 국가를 멸망시키는 것을 목표로 한다. 게임은 다양한 맵 파츠로 구성된 맵에서 진행되며, 유닛을 생산하고, 세율을 관리하며, 외교를 통해 승리해야 한다. PC-9800 시리즈, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 4Gamer.net에서는 심플한 룰과 뜨거운 전략을, 패미통에서는 포퓰러스와 심시티의 장점을 취한 게임으로 평가받았다.

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로드 모나크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
슈퍼 패미컴 커버 아트
슈퍼 패미컴 커버 아트
장르실시간 전략
전략
워 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어 (최대 4인)
시리즈드래곤 슬레이어
개발 정보
개발사니혼 팔콤
AIM (슈퍼 패미컴)
배급사에폭 사
출시 정보
NEC PC-9801출시일: 1991년 3월
출시 국가: 일본
FM Towns출시일: 1991년 11월
출시 국가: 일본
슈퍼 패미컴출시일: 1992년 10월 9일
출시 국가: 일본
메가 드라이브출시일: 1994년 6월 24일
출시 국가: 일본
플레이스테이션출시일: 1998년 12월 23일
출시 국가: 일본
플랫폼NEC PC-9801
FM Towns
슈퍼 패미컴
사테라뷰
메가 드라이브
윈도우
플레이스테이션

2. 역사

ロードモナーク일본어1991년 일본 팔콤이 설립 10주년을 기념하여 발매한 게임이다. 키야 요시오가 프로듀스한 드래곤 슬레이어 시리즈의 7번째 작품이지만, 시리즈 중 유일하게 드래곤이 등장하지 않는다.[9] PC-9800 시리즈용으로 처음 출시된 이후, 슈퍼 패미컴, Windows, 휴대 전화 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[9] 2008년에는 메가 드라이브판이 Wii 버추얼 콘솔로, 2019년에는 메가 드라이브 미니 일본판에 수록되어 다시 발매되었다.[11]

2. 1. 개발 및 출시

ロードモナーク일본어일본 팔콤 설립 10주년 작품으로, 1991년 PC-9800 시리즈용 게임 소프트로 발매되었으며, 이후 슈퍼 패미컴이나 Windows 등으로 이식된 외에 휴대 전화용 앱으로도 이식되었다.[9]

본작은 키야 요시오가 프로듀스하는 드래곤 슬레이어 시리즈의 제7작품으로 자리매김하고 있지만, 시리즈 중 유일하게 드래곤이 등장하지 않는 작품이기도 하다(단, 어드밴스드 로드 모나크에는 플레이어 유닛으로서, 데포르메된 드래곤을 주인공으로 한 맵 세트가 존재한다).[9]

PC-9800 시리즈용으로 발매된 두 작품(무인, 어드밴스드)에는 에디트 모드가 있어, 독자적인 맵을 작성·플레이하는 것이 가능했다. 이 기능은 후속 제품에는 계승되지 않았지만, 후에 뜻있는 사람들에 의해 맵 작성용 소프트가 제작되어, 온라인 등을 비롯한 일부 제품에서는 이 소프트로 작성한 독자적인 맵을 플레이하는 것이 가능하게 되었다.

2008년 8월 29일, 메가 드라이브판이 Wii 버추얼 콘솔을 통해 디지털 재발매됐다.[11] 2019년 발매된 전용 콘솔 메가 드라이브 미니 일본판에 메가 드라이브판이 수록됐다.

슈퍼 패미컴 버전은 중세 유럽 테마 외에 더 많은 테마가 있다는 점을 제외하면 세가 메가 드라이브 버전과 유사하다. 로봇이 등장하는 미래적인 테마, 패스트 푸드가 건강 식품을 공격하는 감자튀김과 청량음료 테마, 삼국 시대 테마, 동화 테마가 있다. 슈퍼 패미컴 버전에서는 누군가 ''Start'' 버튼을 누를 때까지 게임이 자동으로 일시 중지되므로, 시작 버튼을 누르기 전까지는 동맹을 맺을 수 있는 시간이 무제한이다. 이 모드는 세가 메가 드라이브 버전과는 달리 플레이어가 전략적으로 유리한 동맹을 선택할 시간을 가질 수 있기 때문에 플레이어에게 유리하다.

슈퍼 패미컴 버전의 ''로드 모나크''는 슈퍼 패미컴 마우스를 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나였다.

이 게임의 후속 버전은 슈퍼 패미컴의 Satellaview 서브 유닛을 통해 일본 시장에 독점적으로 "BS Lord Monarch"라는 이름으로 방송되었다.

2. 2. 시리즈 일람

발매년도제목플랫폼비고
1991년 3월로드 모나크 (LORD MONARCH)PC-9800 시리즈팔콤의 10주년 기념 작품.[9] FM TOWNS에도 이식됨.
1991년 11월어드밴스드 로드 모나크 (Advanced LORD MONARCH)PC-9800 시리즈알고리즘 강화, 노멀/어드밴스드 모드 제공. FM TOWNS에도 이식됨.
1992년 10월로드 모나크 (LORD MONARCH SUPER FAMICOM)슈퍼 패미컴캐릭터 추가. 슈퍼 패미컴 마우스 지원.
1994년 6월로드 모나크 완전 전투 전설메가 드라이브PC판/어드밴스드 맵 수록, 32개 스토리 추가. 세가 팔콤 발매, 오미야 소프트 개발. Wii 버추얼 콘솔, 메가 드라이브 미니 수록.
1996년 6월로드 모나크 오리지널(LORD MONARCH Original)Windows맵/알고리즘 이식, 세금률 자동 설정 가능.
1997년 3월로드 모나크 퍼스트(LORD MONARCH First)Windows초보자용, 가격 인하.
1997년 3월로드 모나크 온라인(LORD MONARCH Online)Windows프리웨어, 독자적인 맵 수록. 맵 에디터 제작됨.
1997년 5월로드 모나크 프로(LORD MONARCH Pro)Windows어드밴스드 로드 모나크 이식판, BGM 변경.
1997년 10월로드 모나크 퍼스트 α(LORD MONARCH First α)WindowsCD-WAVE에서 판매, 스테이지 절반이 독자 맵.
1998년 10월모나크 모나크(Monarch Monarch)Windows쿼터 뷰 방식, 높이 개념 추가.
1998년 12월로드 모나크 - 신 · 가이아 왕국기 -플레이스테이션100개 신규 맵, 팬 사이트 맵 수록. 토시바 EMI 발매, 햄스터 베스트판 발매. 게임 아카이브스 다운로드 판매.
1999년 4월모두의 로모나WindowsWindows판 오리지널, 프로, 퍼스트, 온라인 맵 수록, 난이도 하향.
1999년 12월모두의 모나 2Windows모나크 모나크 시스템/맵, 난이도 하향, 시계/스크린 세이버 부속.
2002년 3월로드 모나크 스페셜 오리지널 & 프로Windows로드 모나크 오리지널과 프로 합본.
2002년 9월로드 모나크 (PC-9800 시리즈 에뮬레이트)Microsoft Windows프로젝트 EGG에서 발매.
2002년 12월어드밴스드 로드 모나크 (PC-9800 시리즈 에뮬레이트)Microsoft Windows프로젝트 EGG에서 발매.
2004년 12월휴대폰판 로드 모나크V 앱(현·S! 앱)
2005년 4월휴대폰판 로드 모나크i 앱
2005년 9월로드 모나크 오리지널, 프로, 모나크 모나크Windows소스넥스트에서 염가판 패키지 발매


3. 게임 시스템

로드 모나크의 게임 시스템은 기본 규칙, 맵, 유닛, 거점 및 영토, 세율 및 자금, 전투, 동맹, 점령률, 전투 효율 등으로 구성된다.


  • 점령률: 모든 적국을 멸망시키고, 모든 적의 영지가 자국 유닛으로 칠해진 시점을 게임 종료 턴으로 계산한다. 점령률은 (점령한 영지의 총수 / 영지화 가능한 모든 토지의 수)로 계산되므로, 클리어 시 점령률을 높이려면 마지막으로 멸망시킨 국가의 토지를 어떻게 칠해갈 것인지, 그리고 맵의 주사 턴을 고려한 전략적인 공략이 필요하다.

  • 전투 효율: 어드밴스드 로드 모나크부터 도입된 클리어 보상 시스템이다. 게임 시작부터 클리어까지 '자국의 손해 합계'와 '적국의 손해 합계'의 비율을 백분율로 계산하여, 이 비율에 따라 최대 600% (비율-100의 차이로 최대 500일, 최소 0일)의 누적 일수 보상이 주어진다. 어드밴스드 모드에서는 '몬스터 유닛의 손해 비율'도 적국 손해 합계에 포함하여 계산한다.

  • 기타 특징: 상급 맵에서는 '장애물 설치', '다리 설치', '유닛을 한 곳에 모아 거점 방어' 등의 명령을 활용해야 한다. 또한 총 인구(영토)와 자금의 균형을 고려하여 세율을 세밀하게 조정해야 승리할 수 있다. 이러한 요소들은 퍼즐 게임이나 전략 시뮬레이션적인 요소를 포함한다. PC-9800판 어드밴스드 로드 모나크부터는 전체 명령 지시, 유닛 등장 시 초기 명령을 지정할 수 있게 되어 조작이 더 편리해졌다. 윈도우즈판에서는 마우스로 범위를 지정하여 전체 명령을 지정할 수 있다. 초단까지는 누적 일수가 1000일 증가할 때마다 급이 하나씩, 초단 이후는 1만일 증가할 때마다 단위가 하나씩 올라가며, 클리어 후에는 단위 인정증이 표시된다. 최고 단위는 명인이지만, 초대 로드 모나크에서는 누적 일수 65535를 넘는 것을 고려하지 않아 65535일을 넘으면 누적 일수가 마이너스로 표시되는 문제가 있었다. 맵은 중세 유럽이나 전국 시대와 같은 역사적인 배경부터, 아기나 움직이는 음식 등 동화적인 세계관까지 다양하게 제공되지만, 캐릭터 이름, 그래픽, BGM, 명령 이름만 변경될 뿐 게임 시스템 자체는 변하지 않는다.

3. 1. 기본 규칙

목표는 정해진 시간 안에 모든 라이벌 왕국의 캠프와 농민을 파괴하는 것이다.[4] 게임 초반에는 정치적 동맹을 맺어 도움을 받을 수 있지만,[4] 동맹은 적의 동맹이 패배할 때까지만 유효하다. 게임 규칙에 따르면 승자는 단 한 명뿐이므로, 이전 동맹국들은 결국 전쟁을 벌여야 한다.[4] 농민은 공학 작업뿐만 아니라 군사 작업도 해야 한다.[4] 예를 들어, 전략적으로 다리, 몬스터 동굴, 울타리를 만들거나 파괴할 수 있다. 농민은 병사를 거쳐 기사로 병합할 수 있다.[4]

플레이어는 캠페인 모드나 전투 모드를 선택할 수 있다. 전투 모드에서는 일본 군대, 숲을 점령하려는 동물, 지옥의 몬스터, 패스트푸드 사업 등 다양한 아트 스타일을 선택할 수 있지만, 게임 플레이에는 영향을 주지 않는다. 외교 시스템은 게임 시작 5분 후에 사용할 수 없으므로, 인접 왕국과의 전쟁을 지연시키는 데에만 유용하다. 인간 유닛 외에 오크와 악마도 농민, 병사, 기사로 사용된다. 지도자는 전사, 마법사, 주술사가 될 수 있다.

플레이어는 교수대에서 사람들을 구출하여 조수로 삼고, 보물 상자를 수집하여 금을 얻고, 근처 도시가 세금을 납부하도록 강요하는 리더 아바타를 갖는다. 세금은 관리해야 하며, 그렇지 않으면 파산하여 게임에서 지게 된다. 컴퓨터 상대도 세금률을 관리해야 한다. 게임의 모든 레벨은 중세 환경이다.

맵에는 군주를 리더로 하는 4개의 국가가 배치되며, 플레이어는 하나의 국가를 조작하고 CPU가 3개의 국가를 조작한다. 조작할 국가는 선택할 수 없고, 미리 정해진 국가를 플레이어가 조작한다. 몬스터 유닛을 제외한 다른 3개 국가를 멸망시키면 맵을 클리어한다.

게임 시작 시 초기 자금과 고정된 일수가 주어진다. 클리어 시 누적 일수가 마이너스이거나, 자국 군주 유닛이 쓰러지거나, 모든 거점, 유닛을 잃으면 게임 오버이다.

맵은 다음과 같은 요소로 구성된다.

요소설명
성벽・옥좌중앙에 군주 유닛이 배치되는 패널.
유닛 침입 불가, 점령률에 영향 없음.
거점・영지병사 출현, 세수 대상. 클리어 시 자국 거점・영지로 채워진 토지 총량이 점령률.
평지유닛 통과 가능, 영토화 및 거점 생성 가능. 점령률에 영향.
다리수역 통행 가능, 점령률에 영향 없음. 내구치 존재, 수리 및 신설 가능.
비정지 에리어정지하면 평지가 됨. 점령률에 영향.
장애물유닛 침입 불가, 제거 가능. 점령률에 영향. 평지에 설치 가능.
동굴몬스터 유닛 출현. 봉쇄 가능 (벽으로 변화).
수역유닛 침입 불가, 다리 설치 가능. 점령률에 영향 없음.



시스템상 2턴마다 1일 소비, 턴마다 유닛 처리. 세율 계산, 거점 인구 계산, 영지 확대는 맵 주사 턴에 실행된다. PC-9801판은 8턴으로 한 바퀴 돌며, 적국 멸망 후 영지 소속 변경도 이 주기에 따른다.

유닛은 군주 유닛과 병 유닛 2종류가 있다. 병 유닛은 병력에 따라 S, M, L의 외관을 가진다. CPU에 맡기거나 개별 제어가 가능하다. 거점 인구가 일정 조건에 도달하면 거점에서 새 유닛이 생성된다(총 64유닛 제한). 유닛은 턴 경과와 함께 병력이 자연 감쇠하는데, 거점에 배치하면 방지할 수 있다. 2,048 이상 병력을 가진 유닛은 유지비가 필요하며(자금 부족 시 거점에서도 감쇠), 몬스터 유닛은 자연 감쇠의 영향을 받지 않는다.

군주 유닛의 병력은 맵상의 병 유닛과 거점 인구의 종합계이며, 턴 경과에 따라 상승한다. 전투로 소모되거나 종합계가 1/2 미만이 아니면 줄어들지 않는다. 감소 시에는 성에서 회복한다. 병 유닛의 총 병력이 군주 유닛 병력의 1/2 미만일 경우, 군주 유닛의 1/4 병력에 해당하는 병 유닛이 출현한다. 병사 유닛은 합류가 가능하다. 적 군주 유닛을 격파하면 맵상의 적 병 유닛은 자국 유닛이 된다. 몬스터 유닛의 이동 방식은 노멀 모드와 어드밴스드 모드에서 차이가 있다.

거점 생성 시에는 병력과 자금을 소비한다. 초기 병력은 생성 병력의 1/2이며, 병력이 200 미만이면 유닛이 소멸한다. 자금이 100 미만이면 거점을 생성할 수 없다. 주위 8칸에 자국 거점이 없고 평지인 곳에 생성할 수 있으며, 일정 턴마다 주위 8칸의 영지 수에 따라 거점 병력이 증가한다. 거점 인구가 영지수/16을 넘으면 영지가 확대되거나 새 유닛이 생성된다. 세율이 높으면 거점 인구가 감소한다. 적 군주를 격파하면 모든 영지와 거점이 자국 소유가 되지만, 시간이 소요된다.

세율은 0~30%까지 지정할 수 있으며, 세율에 따라 병력 감쇠분이 자금이 된다. 15%를 초과하면 중세로 취급되어 자금은 축적되지만, 병사가 증가하지 않는다. 세율은 장애물로 분단되지 않고 연결된 범위에 대해 계산된다. 적 군주를 격파하면 적국의 자금이 합산되지만, 거점을 파괴하여 적국을 멸망시킨 경우에는 합산되지 않는다. 군주 유닛이 성에서 멀어지면 모든 거점의 세율은 0%가 된다.

전투는 유닛끼리 충돌하면 시작된다. 정면 충돌이 측면 충돌보다 피해가 크며, 병력이 큰 쪽이 더 많은 피해를 준다. 거점을 공격하면 병력이 감소한다. 전투 시에는 양측 병력에 따라 피해가 계산되고, 턴마다 병력이 감소한다. 중립 유닛을 공격할 때도 동일하다. 적 성을 공격하면 군주 유닛을 공격할 수 있지만, 군주 유닛은 성에서 회복하므로, 격파하려면 많은 병력이 필요하다.

게임 시작 시 병력이 동등하거나 그 이하인 국가와 동맹을 맺을 수 있다. 동맹국 영지와 유닛에는 전투 판정이 무시되지만, 다른 두 국가를 멸망시킬 때까지 동맹이 유지되므로 대상국이 강대해질 위험이 있다. 세수 라인의 영토 연속 판정에서 동맹국 영토도 분단 대상으로 취급되므로, 세수 계산에 불리할 수 있다.

점령률은 (점령한 영지의 총수 / 영지화 가능한 모든 토지의 수)로 계산된다. 전투 효율은 어드밴스드 로드 모나크 이후 도입된 클리어 보상이다.

상급 맵에서는 명령과 세율 관리가 중요하며, 퍼즐 및 전략 시뮬레이션 요소가 포함된다. PC-9800판 어드밴스드 로드 모나크에서는 전체 명령과 초기 명령을 지정할 수 있다. 윈도우즈판에서는 마우스로 범위를 지정하여 전체 명령을 지정할 수 있다. 누적 일수에 따라 단위가 결정된다. 맵은 다양하지만, 게임 시스템은 변경되지 않는다.

3. 2. 맵

맵 종류설명
성벽・옥좌중앙에 군주 유닛이 배치되는 패널로, 남쪽을 제외한 8칸으로 구성된다.
유닛이 침입할 수 없는 곳으로 설치된다. 점령률에 영향을 주지 않는다.
거점・영지색이 칠해진 국가의 영지 및 거점으로, 거점은 병사 출현, 세금 대상이 된다. 맵에서 클리어 시 자국의 거점・영지로 채워진 토지 총량이 점령률이 된다.
평지유닛이 통과할 수 있는 곳이다. 영토로 만들 수 있으며, 거점을 생성할 수 있다. 점령률에 영향을 준다.
다리수역(경우에 따라 다리를 설치할 수 있는 벽) 위를 통행할 수 있게 하는 맵 요소이며, 점령률에 영향을 주지 않는다. 내구도가 있으며, 파괴하면 병력 유닛의 침입을 막을 수 있지만, 자금으로 수리할 수 있다. 또한, 3000KRW을 사용해 수역 위에 새 다리를 설치할 수도 있다. 맵에 따라서는 다리를 놓지 않으면 공략할 수 없는 경우도 있다.
비정지 에리어맵의 종류에 따라 뼈다귀나 숲으로 표현되지만, 정지하면 평지로 만들 수 있는 맵 요소이다. 점령률에 영향을 준다.
장애물유닛이 침입할 수 없는 장애물이며, 제거하면 평지로 만들 수 있다. 점령률에 영향을 준다. 자금을 투입해 평지 위에 장애물을 설치할 수 있다.
동굴일정 턴마다 몬스터 유닛이 나오는 맵 요소이다. 유닛 명령으로 봉쇄할 수 있으며, 봉쇄하면 벽으로 바뀐다.
수역유닛이 침입할 수 없지만, 다리를 놓으면 통과할 수 있다. 점령률에는 영향을 주지 않는다.


3. 3. 유닛

유닛에는 군주 유닛과 병 유닛의 2종류가 있으며, 병 유닛은 가진 병력에 따라 S, M, L의 세 단계의 외관을 가진다. 군주 유닛과 병 유닛 모두 조작 가능하지만, CPU에게 전부 맡기거나 플레이어가 차례차례 지시를 내려 개별적으로 제어하는 것도 가능하여 사용자의 기량에 맞는 전술 전개가 가능하다.

맵상에 "거점"을 생성하면, 거점의 인구가 일정 조건에 도달한 시점에서 거점으로부터 새로운 유닛의 생성이 이루어진다. 단, 유닛의 총수는 적, 아군, 중립 포함 총 64유닛으로 제한되며, 이미 맵상에 64유닛이 존재하고 있는 경우에는 조건을 충족해도 새로운 유닛은 출현하지 않는다.

유닛은 턴 경과와 함께 병력이 일정 비율로 자연 감소하지만, 거점상에 유닛을 배치함으로써 이를 방지할 수 있다. 단, 2,048 이상의 병력을 가진 유닛에는 매 턴 유지비 (병력÷2,048)가 필요하며, 자금이 부족한 경우에는 거점상에서도 병력이 감소하게 된다. 몬스터 유닛은 자연 감소의 영향을 받지 않는다.

군주 유닛의 병력은 맵상에 존재하는 병 유닛과 거점 인구의 총합이며, 턴 경과에 따라 상승한다. 전투에 의해 소모되거나 총합이 1/2 미만이 되지 않는 한 줄어들지 않는다. 전투 등으로 군주 유닛의 병력이 감소했을 경우, 성으로 돌아감으로써 현재 병력+거점 인구의 총합이 될 때까지 턴마다 일정 비율로 회복한다.

전투 등에 의해 맵상에 존재하는 병 유닛의 총 병력이 군주 유닛 병력의 1/2 미만이 되었을 경우, 군주 유닛의 1/4 병력을 가진 병 유닛이 군주 유닛으로부터 분리되어 출현한다. 병사 유닛은 복수 유닛을 합류시켜 쌍방의 병력을 합산한 새로운 유닛으로 만들 수 있으며, 군주 유닛에게 합류할 수도 있다.

적 군주 유닛을 쓰러뜨렸을 경우, 맵상에 남아 있던 적의 병 유닛은 전부 아군 유닛이 된다.

몬스터 유닛은 노멀 모드에서는 무작위로, 어드밴스드 모드에서는 직선적으로 이동한다.

3. 4. 거점과 영토

}을 사용하여 새로운 다리를 설치할 수도 있다.

|-

| 비정지 에리어

| 뼈다귀나 숲으로 표현되는 맵 파츠. 정지하면 평지가 된다. 점령률에 영향을 준다.

|-

| 장애물

| 유닛이 침입할 수 없는 장애물. 제거하면 평지가 된다. 점령률에 영향을 준다. 자금을 투입하여 평지상에 장애물을 설치할 수 있다.

|-

| 동굴

| 일정 턴마다 몬스터 유닛이 출현하는 맵 파츠. 유닛 명령으로 봉쇄할 수 있으며, 봉쇄하면 벽 파츠로 변화한다.

|-

| 수역

| 유닛이 침입할 수 없지만, 다리를 놓으면 통과 가능. 점령률에는 영향을 주지 않는다.

|}

거점은 주위 8칸에 자국 거점이 없고 평지인 곳에 생성할 수 있다. 일정 턴마다 주위 8칸의 영지 수에 따른 거점 병력 증가가 이루어진다. 거점의 인구가 영지수/16을 넘으면 새로운 영지화가 이루어지며, 영지화할 토지가 없는 경우에는 거점 인구를 1로 하여 새로운 유닛이 생성된다. 세율이 높게 설정된 경우, 거점의 인구는 최저값까지 서서히 감쇠하며 증가하지 않는다.[4]

적 군주 유닛을 쓰러뜨렸을 경우, 맵상의 모든 영지, 거점이 자국의 것이 되지만, 병 유닛과 달리, 자국으로 칠해지기까지 일정 턴 수를 필요로 한다.

3. 5. 세율과 자금

세율은 0~30% 사이에서 자유롭게 설정할 수 있으며, 세율 0%일 때 증가하는 병력 중 세율에 의해 감소한 병력이 자금이 된다.[4] 15%를 넘으면 중세(重稅)로 간주되어 자금은 풍족해지지만, 병사가 전혀 증가하지 않는 위험을 감수해야 한다.

세금 계산은 영토가 장애물로 막히지 않고 연결되어 있는 범위에 대해서 이루어진다. 장애물 등으로 영토가 분단되면 그 앞의 토지는 세율 0% 영역이 되어 세금 징수 대상에서 제외되므로, 일부러 본거지 주변을 중세로 설정하여 공략하는 전략도 가능하다.

적 군주 유닛을 쓰러뜨리면 남아있던 적국의 자금은 모두 아군의 자금에 합산되지만, 거점을 파괴하여 적국을 멸망시킨 경우에는 합산되지 않는다. 또한, 군주 유닛이 성에서 멀어지면 세율 지정과 관계없이 모든 거점의 세율은 0%로 간주된다.[4]

3. 6. 전투

전투는 유닛끼리 충돌하면서 시작된다. 정면과 측면에서 충돌할 때, 정면 충돌이 더 큰 피해를 준다. 병력이 많은 쪽이 적은 쪽보다 더 큰 피해를 줄 수 있다. 적 거점에 유닛을 부딪치면, 유닛 크기에 관계없이 거점 인구만큼 병력이 감소한다.[4]

전투 시 피해량은 양측 병력에 따라 계산되며, 턴마다 계산된 피해량만큼 양측 유닛에서 병력이 감소한다. 병력이 0이 되면 유닛은 소멸한다. 중립 유닛을 공격할 때도 동일한 규칙이 적용된다.[4]

적 성에 병사 유닛이나 군주 유닛을 돌격시키면 군주 유닛을 공격할 수 있다. 하지만 군주 유닛은 성 안에 있는 동안 매 턴 회복하므로, 적 군주 유닛을 쓰러뜨리려면 몇 배나 많은 병력이 필요하다.[4]

3. 7. 외교

게임 초반에 정치적 동맹을 맺어 플레이어를 도울 수 있다.[4] 하지만, 동맹은 적의 동맹이 패배할 때까지만 유효하며, 그 후 이전 동맹국들은 서로에게 전쟁을 선포한다. 게임 규칙에 따르면 게임 종료 시 승자는 단 한 명뿐이기 때문에 교활한 동맹을 통한 승리는 불가능하다. 그렇기 때문에 이전 동맹국들은 승리를 주장하기 위해 전쟁을 벌여야 한다.[4]

단순한 외교 시스템은 게임 시작 5분 후에는 경기에서 사용할 수 없으므로, 인접한 왕국과의 전쟁을 지연시키는 데에만 유용하다.

게임 시작 시, 자국의 병력과 동등하거나 그 이하의 초기 병력의 국가 하나와 동맹을 맺을 수 있다. 동맹을 맺으면 대상 국가의 영지, 유닛과의 전투 판정은 전부 무시되므로 대상 국가와의 전투가 일어나지 않는다. 하지만 다른 두 국가를 멸망시킬 때까지 동맹이 끊이지 않으므로, 대상 국가가 강대해질 위험이 있다. 또한 세수 라인의 영토 연속 판정은 동맹국의 영토도 분단 대상으로 취급되므로, 세수 계산상의 영토 전개가 어려워지는 경우도 있어 맵 공략을 좌우하는 선택이 된다.

4. 평가

4Gamer.net의 반도 아츠시는 PC-9801판에 대해 "심플한 룰이면서도 뜨거운 전략을 즐길 수 있다"고 평가했다[9]

패미통 크로스 리뷰에서 SFC판은 8, 8, 7, 6으로 총 29점[6]을 받았다. 리뷰어는 『포퓰러스』와 『심시티』의 장점을 모두 취한 게임으로, 가끔 적당한 지시를 내리는 것 외에는 방치해둘 수 있는 사람이라도 세제를 어느 정도 조작하면 자동 플레이로도 어느 정도 승리할 수 있다고 평했다. 시나리오에 따라 시작 시점부터 불리한 경우도 있어 해볼 만하며, 한편 맵 하나에 시간이 걸리고 도중에 세이브할 수 없는 점은 아쉽다고 지적했다. 전략성을 강조하고 있어서 노골적이지는 않지만 기본적으로 영향을 받았을 포퓰러스와 같고, 다소 단조롭다고 평가했다[6]。「Best Picks of This Week」란에서는 재미를 알게 되면 꽤 빠져든다는 코멘트가 있었고, 같은 호에서 리뷰한 6 작품 중 리뷰어 4명 중 3명이 본작을 선택했다[10]

5. 기타

2008년 8월 29일, 메가 드라이브판이 Wii 버추얼 콘솔을 통해 디지털 재발매되었다.[11] 2019년에 발매된 전용 콘솔 메가 드라이브 미니 일본판에 메가 드라이브판이 수록되었다.

참조

[1] 웹사이트 Publisher information http://www.allgame.c[...] Allgame 2008-10-26
[2] 웹사이트 Universe information http://www.mobygames[...] MobyGames 2009-08-13
[3] 웹사이트 ロードモナーク とことん戦闘伝説 {{!}} Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト http://vc.sega.jp/vc[...] 2022-05-11
[4] 웹사이트 Basic game information http://www.mobygames[...] MobyGames 2008-10-26
[5] 서적 HIPPON SUPER! 第9巻 株式会社宝島社 1994-07-03
[6] 간행물 ファミコン通信 No.200 1992年10月16日号 41ページ
[7] 웹사이트 ロードモナーク 〜とことん戦闘伝説〜 まとめ (メガドライブ)/ファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[8] 웹사이트 ロードモナーク 〜新・ガイア王国記〜 まとめ (PS)/ファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[9] 웹사이트 東京レトロゲームショウ2015:第19回 「ロードモナーク」で,国産RTSにも名作があったことを世間にお知らせしたい https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2017-11-26
[10] 간행물 ファミコン通信 No.200 1992年10月16日号 42ページ
[11] 웹인용 ロードモナーク とことん戦闘伝説 {{!}} Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト http://vc.sega.jp/vc[...] 2022-05-11



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맵 종류설명
성벽・옥좌중앙에 군주 유닛이 배치되는 패널로, 남쪽 방향을 제외한 8칸으로 구성된다.
유닛의 침입이 불가능한 에리어. 점령률에 영향을 주지 않는다.
거점・영지채색된 국가의 영지, 거점. 거점은 병사 출현, 세수 대상이 된다. 맵상에서 클리어 시에 자국의 거점・영지로 채워진 토지의 총량이 점령률이 된다.
평지유닛이 통과 가능한 에리어. 영토화할 수 있으며, 거점 생성이 가능하다. 점령률에 영향을 준다.
다리수역(맵에 따라서는 다리 가설이 가능한 벽) 상을 통행 가능하게 하기 위한 맵 파츠. 점령률에 영향을 주지 않는다. 내구치가 있으며, 파괴하여 병 유닛의 침입을 막을 수 있지만, 자금을 사용하여 수리가 가능하다. 수역에 자금 {{cvt|}